12-Sammuline juhend oma esimese mobiilirakenduse loomiseks: 2. osa

{h1}

Olete oma rakendust raadatud, loonud stsenaariumi ja testinud oma prototüüpi. Lugege meie seeria 2. Osa sellest, kuidas kujundada ja ehitada oma esimene mobiilirakendus.

Artikkel uuendatud 8. juulil 2017

Teie esimese mobiilirakenduse projekteerimine ja ehitamine võib olla üsna keeruline. Protsessi üldise ülevaate andmiseks olen koostanud selle 12-etapilise sissejuhatava juhendi. See artikkel on 2. osa, mis hõlmab samme 7 kuni 12. Lugege kindlasti läbi 12-sammuline juhend oma esimese mobiilirakenduse loomiseks: 1. osa kõigepealt sammude 1 kuni 6 ülevaatamiseks.

Kui olete juba lugenud 1. osa, võtame kokkuvõtte sellest, mida olete seni saavutanud: olete välja töötanud idee, visandanud selle paberil ja loonud testitava traatmooduli prototüübi. Kuigi tundub, et enamik töö on juba tehtud, on tõsi, et tegelik protsess on algamas!

See Kinvey infograafia annab suurepärase ülevaate Android- või iOS-rakenduse arendamisest. See on loodud 100 arendaja uuringust ja on koostatud nende tagasiside põhjal (Märkus: selle graafika otsesõiduprotsessi leiate lõpus, samas kui paljud arendajad loovad projekti alguses oma traatvõrgu.)

Kui kaua kulub iOS-i või Android-rakenduse ehitamine?

kui kaua kulub mobiilirakenduse infograafia ehitamine

Alates: Kinvey taustaprogramm kui teenus [kliki suurendamiseks]

7. samm: ehitage mobiilirakenduse taustaprogramm

Nüüd, kui teie rakendus on päris selgelt määratletud, on aeg alustada oma süsteemi taustaprogrammiga. Teie arendaja peab seadistama servereid, andmebaase, API-sid ja salvestuslahendusi.

Teiseks oluliseks teemaks teie ülesannete nimekirjas on selles staadiumis arendajakontode registreerimine rakenduste turgudel, mida te arendate. Teie konto heakskiitmine võib võtta mitu päeva (sõltuvalt platvormist) ja seda ei tohiks viimasel minutil edasi lükata.

8. samm: kujundage rakenduse „nahad”

„Skins“ on see, mida disainerid / arendajad kutsuvad rakenduse jaoks vajaminevatele üksikutele ekraanidele. Teie disaineri ülesanne on välja pakkuda kõrge eraldusvõimega versioonid sellest, millised olid eelnevalt teie traadiraamid.

Selles etapis on oluline lisada kõik prototüübikatsetajate kommentaarid (vt 6. etappi). Lõppude lõpuks üritate ehitada mobiilirakendust, mida teie sihtgrupp tegelikult kasutab, seega peaks nende tagasiside suunama teid täiusliku kasutajaliidese poole.

9. samm: testige oma mobiilirakendust uuesti (jah, jälle)

Kui teie disainer on kujunduskonstruktsioonid lõpetanud, olete te veel üks testimise voor. Ärge arvake, et olete kõik seadistatud sellega, mida olete seni teinud. Nüüd on esmakordselt teie tegelik rakenduskontseptsioon täielikult paigas, kõik sisestatud graafika ja kogu tekst, nagu see peaks olema. See tähendab, et saate lõpuks oma rakenduse testida nii, nagu see tegelikult välja näeb.

Rakenduse testimiseks tulevad meelde kaks suurt testimisrakendust: märkimisväärsed prototüübid (varem Solidify) ja Framer. Need rakendused võimaldavad teil oma rakenduse disainilahendusi importida ja lisada lingid, kui vajate ekraanilt ekraanile voolu testimiseks.

Ärge segage seda etappi 6. etapiga (juhtmega). Algul oli tegemist rakenduse põhilise välimuse ja tunde loomisega. Siin olete rakendanud tegeliku disaini ja muutnud selle klõpsatavaks.

10. samm: vaadake läbi ja jätkake ehitamist

Kui olete oma disainilahenduse andnud testimisrežiimi ja kogunud tulevastelt kasutajatelt rohkem tagasisidet, peaksite kasutama neid uusi ideid rakenduse idee poleerimiseks. Võite siiski paluda oma disaineril paigutust muuta ja te saate oma arendajale ikka veel midagi muuta.

11. samm: iga detaili täpsustamine

Kui te jätkate ehitamist, siis soovite oma uut rakendust pidevalt vaadata. Näiteks Androidis on teie rakenduse faili lihtne paigaldada seadmesse, et kontrollida selle funktsionaalsust elukeskkonnas. iOS on erinev - teil on vaja platvormi nagu TestFlight, et alla laadida ja testida oma rakendust, kui see toimub.

See samm on viimane samm rakenduste arendamise protsessis. Saate oma rakendust täielikult jälgida, kuni teie toode on valmis.

12. samm: vabastage mobiilirakendus!

Uue rakenduse avaldamisel on rakenduste turgudel väga erinevad põhimõtted. Näiteks Android ei kontrolli kohe kohe esitatud rakendusi. Nad läbivad mõnda aega ja kontrollivad seda, kuid saate oma rakenduse Google Playsse kohe lisada.

iOS on jällegi teistsugune. Apple jätab endale õiguse oma rakenduse üle vaadata ja heaks kiita enne, kui see saab elada. Selle jaoks ei ole määratud ajakava, kuid võite oodata vähemalt nädal, enne kui kuulete nendest tagasi.

Selle hoidmise ületamiseks on veel midagi, mida saate teha: saatke oma rakendus PreApps-i. Nagu võib arvata selle nime järgi, on PreApps appi turg, mis annab arendajatele võimaluse jõuda varakult (nimelt „juhtivaid kasutajaid”, kes soovivad esmakordselt uusi leiutisi proovida) ja saada mõned väga varase tagasisidet oma meistriteos.

preapps

Kui olete oma rakenduse valinud rakenduste kauplustes loetletud, on aeg oma rakendust turustada ja seda näha, kuid see on teema kogu muu tulevase artikli jaoks!

Seotud: 65 lihtsat, kuid tõhusat viisi oma mobiilirakenduse reklaamimiseks

Rohkem artikleid howtomintmoney.comist

  • 10 suurte õiguslike vigade tekitamist alustanud
  • 15 Edu Nõuanded esmakordsetele ettevõtjatele
  • 40 kõige sagedamini küsitletud tööintervjuu küsimust
  • 12 näpunäiteid tööle võtmiseks paljutõotavas käivituses
Artikkel uuendatud 8. juulil 2017

Teie esimese mobiilirakenduse projekteerimine ja ehitamine võib olla üsna keeruline. Protsessi üldise ülevaate andmiseks olen koostanud selle 12-etapilise sissejuhatava juhendi. See artikkel on 2. osa, mis hõlmab samme 7 kuni 12. Lugege kindlasti läbi 12-sammuline juhend oma esimese mobiilirakenduse loomiseks: 1. osa kõigepealt sammude 1 kuni 6 ülevaatamiseks.

Kui olete juba lugenud 1. osa, võtame kokkuvõtte sellest, mida olete seni saavutanud: olete välja töötanud idee, visandanud selle paberil ja loonud testitava traatmooduli prototüübi. Kuigi tundub, et enamik töö on juba tehtud, on tõsi, et tegelik protsess on algamas!

See Kinvey infograafia annab suurepärase ülevaate Android- või iOS-rakenduse arendamisest. See on loodud 100 arendaja uuringust ja on koostatud nende tagasiside põhjal (Märkus: selle graafika otsesõiduprotsessi leiate lõpus, samas kui paljud arendajad loovad projekti alguses oma traatvõrgu.)

Kui kaua kulub iOS-i või Android-rakenduse ehitamine?

kui kaua kulub mobiilirakenduse infograafia ehitamine

Alates: Kinvey taustaprogramm kui teenus [kliki suurendamiseks]

7. samm: ehitage mobiilirakenduse taustaprogramm

Nüüd, kui teie rakendus on päris selgelt määratletud, on aeg alustada oma süsteemi taustaprogrammiga. Teie arendaja peab seadistama servereid, andmebaase, API-sid ja salvestuslahendusi.

Teiseks oluliseks teemaks teie ülesannete nimekirjas on selles staadiumis arendajakontode registreerimine rakenduste turgudel, mida te arendate. Teie konto heakskiitmine võib võtta mitu päeva (sõltuvalt platvormist) ja seda ei tohiks viimasel minutil edasi lükata.

SEOTUD: Tahad tõsta oma mobiilirakenduse käivitamise rahastamist? Siin on Ultimate Investor Pitch Deck

8. samm: kujundage rakenduse „nahad”

„Skins“ on see, mida disainerid / arendajad kutsuvad rakenduse jaoks vajaminevatele üksikutele ekraanidele. Teie disaineri ülesanne on välja pakkuda kõrge eraldusvõimega versioonid sellest, millised olid eelnevalt teie traadiraamid.

Selles etapis on oluline lisada kõik prototüübikatsetajate kommentaarid (vt 6. etappi). Lõppude lõpuks üritate ehitada mobiilirakendust, mida teie sihtgrupp tegelikult kasutab, seega peaks nende tagasiside suunama teid täiusliku kasutajaliidese poole.

9. samm: testige oma mobiilirakendust uuesti (jah, jälle)

Kui teie disainer on kujunduskonstruktsioonid lõpetanud, olete te veel üks testimise voor. Ärge arvake, et olete kõik seadistatud sellega, mida olete seni teinud. Nüüd on esmakordselt teie tegelik rakenduskontseptsioon täielikult paigas, kõik sisestatud graafika ja kogu tekst, nagu see peaks olema. See tähendab, et saate lõpuks oma rakenduse testida nii, nagu see tegelikult välja näeb.

Rakenduse testimiseks tulevad meelde kaks suurt testimisrakendust: märkimisväärsed prototüübid (varem Solidify) ja Framer. Need rakendused võimaldavad teil oma rakenduse disainilahendusi importida ja lisada lingid, kui vajate ekraanilt ekraanile voolu testimiseks.


Video:


Et.HowToMintMoney.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com