5 Mängu muutjat mängivad välja Facebooki edu

{h1}

Sotsiaalsete mängude turg plahvatab selliste ettevõtetega nagu zynga ja playfish.

Nädalavahetuse vabastamisega Sotsiaalne võrgustik, film noorest miljardärist Mark Zuckerbergist ja tema tõusust Facebooki vastu, rohkem inimesi kui kunagi varem räägivad mängu muutuvast veebisaidist, mille ta massidele toob. "Nagu" või mitte, Facebook on määratlenud, kuidas inimesed suhtlevad ja mängivad. Facebookis on nüüd rohkem kui 500 miljonit kasutajat. Hiljuti avaldatud Nielsen Online'i aruandest selgub, et ameeriklased kulutavad nüüd peaaegu kolmandiku oma ajast, kasutades sotsiaalseid võrgustikke nagu Facebook ja mängivad sotsiaalseid võrgustikke.

Sotsiaalne mängimine võib tegelikult olla üks sotsiaalsete võrgustike ajastu huvitavamaid spinoffe. See on kindlasti üks tulusamaid. Kuigi Facebook võttis paar aastat murda, alustas Zynga, Farmville'i looja, kasumit peaaegu kohe pärast kolm aastat tagasi käivitamist. Ainuüksi FarmVille ehitas rohkem kui 80 miljonit igakuist kasutajat enne, kui see oli aasta jooksul isegi välja.

Sotsiaalne mänguturg USA-s, nagu Facebook ja MySpace, kasvab 2012. aastaks tõenäoliselt rohkem kui 2 miljardi dollarini. Vahepeal langes traditsiooniliste konsoolimängude kasv 2009. aastal NPD Groupi andmetel ligi 10 protsenti. Facebook on välja selgitanud, kuidas oma Facebooki krediidi valuutaga suuremat sotsiaalse hasartmängu kasumit taotleda, et see paneb kõik mänguettevõtted oma platvormile vastu võtma.

Sel nädalal vaatab Hooveri mõningaid ettevõtteid, kes on Facebooki kasutanud oma mänguväljakul, ja raskeid hittereid, kes on koos nende noortega, et võita osa sotsiaalsest mängupagast:


  1. Zynga mänguvõrgustik
    Ligi kolmandik Facebooki kasutajatest logib sisse, et mängida oma lemmikmänge, nagu Zynga populaarne Farmville ja Mafia Wars. Ettevõtte mängudel on Facebooki kaudu rohkem kui 200 miljonit kasutajat ning ka teisi saite nagu MySpace ja Yahoo ning Apple'i iPhone. Zynga teenib raha virtuaalsete kaupade ja mängukrediitide müügi kaudu krediitkaardi ja PayPali kaudu mängude kasutajatele ning ka jaemüügikauplustes, nagu Best Buy, Target ja 7-Eleven. Facebook on siiski selle kasumikeskuse lihases oma uue Facebooki krediidi süsteemiga, mis võtab Zynga kasumist ära.

    Mark Pincus asutas ettevõtte 2007. aastal, et aidata inimestel luua sotsiaalseid sidemeid mängude kaudu. Zynga on olnud osa Facebooki kasvust, sest tema entusiastlikud mängijad veedavad saidil rohkem aega ja tähelepanu ning kuna Zynga kulutab miljoneid bännerreklaamidele Facebookis, edendades oma mänge. Inside Networki andmetel teenib Zynga 2010. aastal umbes 500 miljonit dollarit tulu. San Franciscos asuv Zynga on laienenud välismaale, et vähendada selle sõltuvust Facebooki platvormist.


  2. Electronic Arts ja Playfish
    Üks Zynga tippspetsialistidest on Playfish, Ühendkuningriigis asuv ettevõte, mis on 2009. aastal videomängude väljaandja Electronic Arts poolt ligi 300 miljoni dollari ulatuses. Nagu Zynga, asutati Playfish 2007. aastal ja teenib oma tulu peamiselt mikrotehingute või virtuaalsete kaupade müügi kaudu oma mängudele, nagu näiteks populaarne Pet Society, Kes on suurim aju ja Bowling Buddies. Ettevõttel on umbes 60 miljonit kasutajat kuus. EA hoidis pärast omandamist Playfish'i asutaja Kristian Segerstrale'i, et aidata traditsioonilisel videomängude ettevõttel tõlkida oma kaupu sotsiaalse mängu maailmale.

Sel suvel käivitas Playfish ja EA oma esimese ühiskondliku mängutegevuse, FIFA Superstarsi, jalgpalliklubi juhtimise mängu. Sellele järgnes Madden NFL Superstars, sotsiaalse võrgustiku mäng, mis kasutas EA populaarset Madden brändi, mis võimaldab mängijatel oma jalgpallimeeskonda hallata. Pärast Playfishi tulu teenivat mudelit teenivad Superstarsi mängud raha, kui mängijad ostavad krediiti, mida kasutatakse mängijate kauplemiseks või täiendavate mängude mängimiseks.

  • Walt Disney Company ja Playdom
    Playdom, teine ​​oluline sotsiaalne mängude võistleja, omandas Disney 2010. aasta juulis 560 miljoni dollari eest. Mountain View'i, Califi baasil asuva Playdomi mängulaua hulka kuuluvad Mobsters ja Wild Ones. Kaheaastane ettevõte tegi oma nime Facebookis mängides MySpace'i mänguruumis. Playdomi tegevjuht John Pleasants jääb ettevõttesse pärast omandamist. Disney soovib kasutada oma mängulisi kaubamärke sotsiaalse mängu maailmas ja juba töötab Playdom'il Facebooki jaoks Marvel-teemaga. Playdomi sotsiaalsete võrgustike mängud näevad umbes 30 miljonit kasutajat kuus.


  • CrowdStar
    2007. aastal sündinud CrowdStar on teine ​​soovitav sotsiaalne mängude käivitamine. Varem 2010. aastal lükkas ambitsioonikas ettevõte Microsofti valijana tagasi, viidates murele, et tarkvara hiiglane võib selle kasvu piirata. Rohkem kui 50 miljonit igakuist kasutajat mängivad ettevõtte populaarseid sotsiaalseid mänge nagu Happy Aquarium, Zoo Paradise ja It Girl. Burlingame, Calif-põhine ettevõte on samuti sõlminud lepingu, et kasutada Facebooki krediiti oma eksklusiivses mängus kasutatavas valuutas, mis tähendab, et 30 protsenti krediidi tasudest läheb nüüd Facebooki. CrowdStar ütleb, et kasutades Facebooki krediiti platvormi aitab see laieneda rahvusvaheliselt, sest see ei pea looma uut virtuaalset valuutat iga uue välisturu jaoks. Ettevõte ütleb, et tulud kliendi kohta on kasvanud umbes 50 protsenti mängudes, kus CrowdStar on kasutanud Facebooki krediiti.


  • Google ja Libisema
    2005. aastal käivitatud Slide on sotsiaalse tehnoloogia ettevõte, mis arendab rakendusi, vidinaid ja mänge, mida kasutatakse sotsiaalsete võrgustike saitidel nagu Facebook ja MySpace. San Franciscos asuvad ettevõtte rakendused aitavad rohkem kui 150 miljonit kasutajat kuus lisada pilte, videoklippe ja slaidiesitusi oma sotsiaalse profiili lehtedele. Mõned Slide populaarsed rakendused on SuperPoke ja Top Friends. Web wunderkindi poolt loodud Max Levchin, kes käivitas ka PayPali, omandas Google 2010. aastal umbes 200 miljoni dollari eest. Google'il on oma nägemus sotsiaalvõrgustikust ja loodab kasutada Slide tehnoloogiat ja andeid selle eesmärgi saavutamiseks. (Levchin on sellest ajast peale võtnud Google'i inseneri asepresidendi rolli.) Mõned ütlevad, et Google'i slaidi omandamine paneb otsingu hiiglane otse Facebooki sõjale. Google on ka väidetavalt investeerinud rohkem kui 100 miljonit dollarit Zyngasse.
  • Nädalavahetuse vabastamisega Sotsiaalne võrgustik, film noorest miljardärist Mark Zuckerbergist ja tema tõusust Facebooki vastu, rohkem inimesi kui kunagi varem räägivad mängu muutuvast veebisaidist, mille ta massidele toob. "Nagu" või mitte, Facebook on määratlenud, kuidas inimesed suhtlevad ja mängivad. Facebookis on nüüd rohkem kui 500 miljonit kasutajat. Hiljuti avaldatud Nielsen Online'i aruandest selgub, et ameeriklased kulutavad nüüd peaaegu kolmandiku oma ajast, kasutades sotsiaalseid võrgustikke nagu Facebook ja mängivad sotsiaalseid võrgustikke.

    Sotsiaalne mängimine võib tegelikult olla üks sotsiaalsete võrgustike ajastu huvitavamaid spinoffe. See on kindlasti üks tulusamaid. Kuigi Facebook võttis paar aastat murda, alustas Zynga, Farmville'i looja, kasumit peaaegu kohe pärast kolm aastat tagasi käivitamist. Ainuüksi FarmVille ehitas rohkem kui 80 miljonit igakuist kasutajat enne, kui see oli aasta jooksul isegi välja.

    Sotsiaalne mänguturg USA-s, nagu Facebook ja MySpace, kasvab 2012. aastaks tõenäoliselt rohkem kui 2 miljardi dollarini. Vahepeal langes traditsiooniliste konsoolimängude kasv 2009. aastal NPD Groupi andmetel ligi 10 protsenti. Facebook on välja selgitanud, kuidas oma Facebooki krediidi valuutaga suuremat sotsiaalse hasartmängu kasumit taotleda, et see paneb kõik mänguettevõtted oma platvormile vastu võtma.

    Sel nädalal vaatab Hooveri mõningaid ettevõtteid, kes on Facebooki kasutanud oma mänguväljakul, ja raskeid hittereid, kes on koos nende noortega, et võita osa sotsiaalsest mängupagast:


    1. Zynga mänguvõrgustik
      Ligi kolmandik Facebooki kasutajatest logib sisse, et mängida oma lemmikmänge, nagu Zynga populaarne Farmville ja Mafia Wars. Ettevõtte mängudel on Facebooki kaudu rohkem kui 200 miljonit kasutajat ning ka teisi saite nagu MySpace ja Yahoo ning Apple'i iPhone. Zynga teenib raha virtuaalsete kaupade ja mängukrediitide müügi kaudu krediitkaardi ja PayPali kaudu mängude kasutajatele ning ka jaemüügikauplustes, nagu Best Buy, Target ja 7-Eleven. Facebook on siiski selle kasumikeskuse lihases oma uue Facebooki krediidi süsteemiga, mis võtab Zynga kasumist ära.

      Mark Pincus asutas ettevõtte 2007. aastal, et aidata inimestel luua sotsiaalseid sidemeid mängude kaudu. Zynga on olnud osa Facebooki kasvust, sest tema entusiastlikud mängijad veedavad saidil rohkem aega ja tähelepanu ning kuna Zynga kulutab miljoneid bännerreklaamidele Facebookis, edendades oma mänge. Inside Networki andmetel teenib Zynga 2010. aastal umbes 500 miljonit dollarit tulu. San Franciscos asuv Zynga on laienenud välismaale, et vähendada selle sõltuvust Facebooki platvormist.


    2. Electronic Arts ja Playfish
      Üks Zynga tippspetsialistidest on Playfish, Ühendkuningriigis asuv ettevõte, mis on 2009. aastal videomängude väljaandja Electronic Arts poolt ligi 300 miljoni dollari ulatuses. Nagu Zynga, asutati Playfish 2007. aastal ja teenib oma tulu peamiselt mikrotehingute või virtuaalsete kaupade müügi kaudu oma mängudele, nagu näiteks populaarne Pet Society, Kes on suurim aju ja Bowling Buddies. Ettevõttel on umbes 60 miljonit kasutajat kuus. EA hoidis pärast omandamist Playfish'i asutaja Kristian Segerstrale'i, et aidata traditsioonilisel videomängude ettevõttel tõlkida oma kaupu sotsiaalse mängu maailmale.


    Video:


    Et.HowToMintMoney.com
    Kõik Õigused Reserveeritud!
    Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

    © 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com