Loov mäng: kasutatavad tööriistad

{h1}

Kõik loovad inimesed mängivad mänge, et leida uusi ideid. See on küsimus, kuidas vaadata maailma, turgu, teistest raamidest - näha, mis pole veel olemas, kuid võiks või peaks olema. Pole halba ideed. Ma olen rakendanud neid samu mänge etiketitööstusele, mänguasjade ja kingituste tööstusele ning nüüd ka muusikatööstusele. Mida ma saan teha teisiti?

Paar kuud oli möödas ja ma otsustasin, et ma ei ole valmis tegema suuri muudatusi. Ma hoidsin oma olemasolevat kontorit ja keskendusin teise toote leidmisele, mida sain luua ja litsentsi anda. See oli tegelikult suur seisak - see oli värskendav lahti lasta. Spinformatsioon oli mind tarbinud ja kuigi selle müügi vähenemine ei olnud täpselt ideaalne, olin nüüd tasuta! Loomulikult ei teadnud ma seda täielikult, aga ma avasin ennast parimal viisil. Minu elus oli midagi uut ja lõbusat.

Ma ei oleks iialgi ennustanud, milline kontseptsioon minu elus edasi läks. Rob Stephani, minu hea sõber juba rohkem kui kolmkümmend viis aastat, vaatas mulle juunis tavalist päeva. Rob oli oma nooruses muusik (mul on tema fotod, mida ma võtsin selle tõestamiseks! Vaadake nälga kunstniku etappi) ja nüüd kuulub see edukale muusikapoes. Aga ta oli rahutu ja valmis ärist välja tulema. Tutvus minu teadmistega tootearendusest, Rob küsis minult: „Mida me saame teha kitarri valimiseks?” Guitar pick? Ma ei mänginud kunagi kitarri. Öelda, et ma ei tea palju, annab mulle rohkem krediiti, kui ma teen seda. Aga Rob ja ma tundsime meest, kes tegi üsna hästi müüva kitarriga. Ja see oli piisav, et veenda mind tööriista ümber.

Toote turust ei ole raske õppida. Ja ma mängin mänge, et mu aju keerata ja inspireerida - põhimõtteliselt ideedega. Mõned lõbusad lapselised mängud. Näiteks “segage ja sobi”. Ma ühendan kaks kontseptsiooni või toodet, olenemata sellest, kui lähedalt või näiliselt kaugel on, ja uurin tulemust. Kaamera + telefon = kaameratelefon. Tundub, et see müüdi üsna hästi! Samuti on küsimusmäng „mis siis, kui“. Mis siis, kui mängukaru võiks rääkida? Toode, mille ma töötasin Worlds of Wonderis, Teddy Ruxpin, sündis tõenäoliselt sellisest küsimusest. „Lahenda see” on teine ​​sarnane mäng - probleemi tuvastamine ja proovige seda parandada. Kuidas saab konteineri ruumi suurendada? Spetsialiseeriti kaks märgist ühes.

Kõik loovad inimesed mängivad mänge, et leida uusi ideid. See on küsimus, milline on maailm, turg, erinevast raamist - vaadates, mis seal veel ei ole, kuid võiks või peaks olema. Pole halba ideed. Ma olen neid samu mänge kasutanud etiketitööstusele, mänguasjade ja kingituste tööstusele ning nüüd ka muusikatööstusele. Mida ma saan teha teisiti?

Ma sain teada, et kitarrikeed on olnud juba kaheksakümmend aastat. Kaheksakümmend. Mida ma võin Stephen Key panna? Mida ma saan selle tootega teha?

Inspiratsioonid tabasid! Arva ära ja häälestage.

Paar kuud oli möödas ja ma otsustasin, et ma ei ole valmis tegema suuri muudatusi. Ma hoidsin oma olemasolevat kontorit ja keskendusin teise toote leidmisele, mida sain luua ja litsentsi anda. See oli tegelikult suur seisak - see oli värskendav lahti lasta. Spinformatsioon oli mind tarbinud ja kuigi selle müügi vähenemine ei olnud täpselt ideaalne, olin nüüd tasuta! Loomulikult ei teadnud ma seda täielikult, aga ma avasin ennast parimal viisil. Minu elus oli midagi uut ja lõbusat.

Ma ei oleks iialgi ennustanud, milline kontseptsioon minu elus edasi läks. Rob Stephani, minu hea sõber juba rohkem kui kolmkümmend viis aastat, vaatas mulle juunis tavalist päeva. Rob oli oma nooruses muusik (mul on tema fotod, mida ma võtsin selle tõestamiseks! Vaadake nälga kunstniku etappi) ja nüüd kuulub see edukale muusikapoes. Aga ta oli rahutu ja valmis ärist välja tulema. Tutvus minu teadmistega tootearendusest, Rob küsis minult: „Mida me saame teha kitarri valimiseks?” Guitar pick? Ma ei mänginud kunagi kitarri. Öelda, et ma ei tea palju, annab mulle rohkem krediiti, kui ma teen seda. Aga Rob ja ma tundsime meest, kes tegi üsna hästi müüva kitarriga. Ja see oli piisav, et veenda mind tööriista ümber.

Toote turust ei ole raske õppida. Ja ma mängin mänge, et mu aju keerata ja inspireerida - põhimõtteliselt ideedega. Mõned lõbusad lapselised mängud. Näiteks “segage ja sobi”. Ma ühendan kaks kontseptsiooni või toodet, olenemata sellest, kui lähedalt või näiliselt kaugel on, ja uurin tulemust. Kaamera + telefon = kaameratelefon. Tundub, et see müüdi üsna hästi! Samuti on küsimusmäng „mis siis, kui“. Mis siis, kui mängukaru võiks rääkida? Toode, mille ma töötasin Worlds of Wonderis, Teddy Ruxpin, sündis tõenäoliselt sellisest küsimusest. „Lahenda see” on teine ​​sarnane mäng - probleemi tuvastamine ja proovige seda parandada. Kuidas saab konteineri ruumi suurendada? Spetsialiseeriti kaks märgist ühes.

Kõik loovad inimesed mängivad mänge, et leida uusi ideid. See on küsimus, milline on maailm, turg, erinevast raamist - vaadates, mis seal veel ei ole, kuid võiks või peaks olema. Pole halba ideed. Ma olen neid samu mänge kasutanud etiketitööstusele, mänguasjade ja kingituste tööstusele ning nüüd ka muusikatööstusele. Mida ma saan teha teisiti?

Ma sain teada, et kitarrikeed on olnud juba kaheksakümmend aastat. Kaheksakümmend. Mida ma võin Stephen Key panna? Mida ma saan selle tootega teha?

Inspiratsioonid tabasid! Arva ära ja häälestage.

Paar kuud oli möödas ja ma otsustasin, et ma ei ole valmis tegema suuri muudatusi. Ma hoidsin oma olemasolevat kontorit ja keskendusin teise toote leidmisele, mida sain luua ja litsentsi anda. See oli tegelikult suur seisak - see oli värskendav lahti lasta. Spinformatsioon oli mind tarbinud ja kuigi selle müügi vähenemine ei olnud täpselt ideaalne, olin nüüd tasuta! Loomulikult ei teadnud ma seda täielikult, aga ma avasin ennast parimal viisil. Minu elus oli midagi uut ja lõbusat.

Ma ei oleks iialgi ennustanud, milline kontseptsioon minu elus edasi läks. Rob Stephani, minu hea sõber juba rohkem kui kolmkümmend viis aastat, vaatas mulle juunis tavalist päeva. Rob oli oma nooruses muusik (mul on tema fotod, mida ma võtsin selle tõestamiseks! Vaadake nälga kunstniku etappi) ja nüüd kuulub see edukale muusikapoes. Aga ta oli rahutu ja valmis ärist välja tulema. Tutvus minu teadmistega tootearendusest, Rob küsis minult: „Mida me saame teha kitarri valimiseks?” Guitar pick? Ma ei mänginud kunagi kitarri. Öelda, et ma ei tea palju, annab mulle rohkem krediiti, kui ma teen seda. Aga Rob ja ma tundsime meest, kes tegi üsna hästi müüva kitarriga. Ja see oli piisav, et veenda mind tööriista ümber.

Toote turust ei ole raske õppida. Ja ma mängin mänge, et mu aju keerata ja inspireerida - põhimõtteliselt ideedega. Mõned lõbusad lapselised mängud. Näiteks “segage ja sobi”. Ma ühendan kaks kontseptsiooni või toodet, olenemata sellest, kui lähedalt või näiliselt kaugel on, ja uurin tulemust. Kaamera + telefon = kaameratelefon. Tundub, et see müüdi üsna hästi! Samuti on küsimusmäng „mis siis, kui“. Mis siis, kui mängukaru võiks rääkida? Toode, mille ma töötasin Worlds of Wonderis, Teddy Ruxpin, sündis tõenäoliselt sellisest küsimusest. „Lahenda see” on teine ​​sarnane mäng - probleemi tuvastamine ja proovige seda parandada. Kuidas saab konteineri ruumi suurendada? Spetsialiseeriti kaks märgist ühes.

Kõik loovad inimesed mängivad mänge, et leida uusi ideid. See on küsimus, milline on maailm, turg, erinevast raamist - vaadates, mis seal veel ei ole, kuid võiks või peaks olema. Pole halba ideed. Ma olen neid samu mänge kasutanud etiketitööstusele, mänguasjade ja kingituste tööstusele ning nüüd ka muusikatööstusele. Mida ma saan teha teisiti?

Ma sain teada, et kitarrikeed on olnud juba kaheksakümmend aastat. Kaheksakümmend. Mida ma võin Stephen Key panna? Mida ma saan selle tootega teha?

Inspiratsioonid tabasid! Arva ära ja häälestage.


Video: 30 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу / Алиэкспресс 2018


Et.HowToMintMoney.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com