Tunne viimaseid turunduseeskirju ja mida nad tähendavad

{h1}

Siin on nimekiri turustamistingimustest, mis aitavad teil uut ja mitte.

Mõnikord tundub, et turunduse terminoloogia kasvab kiiremini kui iPhone'i uute rakenduste arv. Viimase aasta jooksul on kasutusele võetud uued tehnoloogiad uute tehnoloogiate ümber. Ja kuigi mõned neist uutest tingimustest kõlavad hirmutavatena, pidage meeles, et kirjeldatud strateegilised muudatused on mõne erandiga vaid turundusmeetodite spetsialistide poolt juba aastakümneid kasutatud laiendused. Näiteks on turundajad juba aastaid kasutanud viiruse turundusvõtteid. Kuid Twitteri, Facebooki ja teiste sotsiaalmeedia selles vanuses on taktika muutunud. Siin on nimekiri turundustingimustest, mis aitavad teil selles vapperis navigeerida, kuid mitte alati nii uus, maailm:

  • Liitreaalsus: See on üsna uus ja väga lahe. Tegemist on reaalsete elementide (nt akna kuvamise, kioski või stendi) ja arvuti poolt loodud piltide ja heli seguga. Lisafunktsioon, mis nõuab videokaamerat ja spetsiaalset tarkvara, võimaldab lugejal reklaamiga suhelda. Üks hiljutine näide, mis sai palju tähelepanu Esquire Ajakirja 2009 parim ja kõige heledam teema, mis kasutas laiendatud tegelikkust, võimaldades kasutajatel laadida tarkvara alla ja seejärel hoida ajakirja veebikaamerale, et näha muuhulgas ka Robert Downey Jr. oma arvutiekraanidel, rääkides oma uuest filmist, “Sherlock Holmes. ”
  • Guerilla turundus: See mõiste on olnud aastakümneid ja see on just see, mida see tundub: turunduspüüdlik inimeste tähelepanu püüdmiseks. Kuigi see oli parim näide mitte liiga kaua aega tagasi „metsiku postituste” kohta, siis sõna otseses mõttes on slapdash-tüüpi plakatite krohvimine keskkonnas, kus turundajad ei ole ametlikult nõus kasutama, samuti on guerilla turundus läinud digitaalseks. Näiteks QR-koodid või kiirreageerimise koodid on kahemõõtmelised vöötkoodid, mis talletavad aadresse ja URL-e. Õige lugeja tarkvaraga varustatud nutitelefoniga kasutajad saavad skannida QR-koodi, et käivitada telefoni brauser, viies kasutaja toote veebisaidile. Sealt saavad nad rohkem teada toote kohta ja isegi osta.
  • Branded meelelahutus: Toodete integreerimine meelelahutuskohtadesse on sama vana kui raadio ja televisioon. Arvatakse, et see lõikab läbi tänase reklaami segaduse, see on väga tagasihoidlik ja ulatub sponsorlustest ja tooteintegratsioonidest (mõtle Coke cups “American Idol”) brändidele, mis muutuvad projekti oluliseks osaks. Branded meelelahutus võib hõlmata ürituste sponsorlust ning turundust ja tooteasetust.
  • Viiruslik turundus: Selle tehnika idee on sama vana kui kuulujutt ja kuulujutt. See on tingitud sellest, et turundussõnum levib ja paljundab tarbija ise, tavaliselt sotsiaalsete võrgustike (Facebook, Twitter jne) ja suusõnaliselt. Seda mittetraditsioonilist reklaami võib pidada „viiruslikuks” ainult siis, kui see toimib: kui see on läbinud piisavalt inimesi, et tegelikult kaubamärgi tuntust mõjutada. Need kampaaniad ulatuvad videoklippidest kuni interaktiivsete mängudeni tekstisõnumiteni. Kuigi see võib olla suhteliselt odav, kaotab sõnumi üle kontrolli.
  • Buzz: Reklaamikampaania edukuse kindlakstegemisel on alati olnud oluline, et teenust või toodet ümbritsev vestlus oleks oluline. „Buzz” on sõna, mida tavaliselt kasutatakse seoses viiruse turustamise ja suusõnaliste reklaamidega. Võimalikud võimalused buzzide loomiseks toote ümber hõlmavad veebisaidile sissetuleva liikluse ülevaatamist orgaanilistest linkidest ja selle kindlaksmääramist, millised uued märksõnad saidiga võivad olla seotud liikluse suurendamiseks.
  • Käitumise sihtimine: Tarbijad jätavad veebis jälgi isiklikest andmetest ja käitumuslik sihtimine kasutab neid andmeid, sealhulgas sugu, vanust, asukohta ja sirvimisharjumusi, et otsustada, kuidas ja millal reklaame esitada. Teisisõnu, see on demograafiliste vaadete kontrollitud versioon. Mõned tarbijarühmad ja privaatsuse kaitsjad on vastu sellisele sihtimisele ja hiljutine uuring märgib, et enamik täiskasvanud ameeriklasi ei soovi, et turundajad kohandaksid reklaame oma huvidele.
  • Andmete kaevandamine: Andmete kaevandamine on uute ja potentsiaalselt kasulike andmete kogumise analüütiline protsess ning viimasel ajal on see olnud kuum teema. Informatsiooni saab kasutada mitmel moel, näiteks aidata ettevõttel näha, kus selle reklaam on kõige vähem ja kõige vähem tõhus, ning aidata neil suunata tarbijaid, kes on tõenäoliselt huvitatud oma kaubamärkidest.


Video:


Et.HowToMintMoney.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com