Mees, kes tegi suured videomängud

{h1}

Hiroshi yamauchi muutis nintendo väikeettevõttest globaalseks ikooniks. Tema möödumine jätab videomängude tööstusele uskumatu loovuse.

Mõne puhul võib videomängud ja nimi Hiroshi Yamauchi tähendada vähe. Apple'i Steve Jobs on tõenäolisem, et ta mõtiskleb kui geeniuslooja. Yamauchi, kes suri 19. septembril vanuses 85, ei meeldinud ega isegi mänginud videomänge. Kuid alates 1970. aastatest muutis Jaapani väikeettevõtja Nintendot väikeettevõttest globaalseks ikooniks. Tema mõju on suurem kui see; ta võttis videomängukeskkonna ja käivitas selle mitme miljardi dollari globaalse tööstuse poole, mida me täna teame.

Selle edu saavutas tema äritegevus. Kasutades intuitsiooni, loovuse ja mõnikord metsiku ärisuhtluse segu, saatis ta Nintendot maailma tippu. Uurides hoolikaid meetodeid, kogunes ta ka varanduse väärtuseks 2,1 miljardit dollarit, muutes temast Jaapani 13. rikkama inimese. Sellise väikese algusega ettevõttele on ümberkujundamine märkimisväärne saavutus. Siin on lühike ajalugu hämmastavast inimesest ja tema ärieetikast.

Väikesed algused

Mees, kes tegi suured videomängud: mees

Hiroshi Yamauchi õppis Waseda Ülikoolis 1947. aastal, kui ta sai kutse ühineda perefirma, mis sel ajal oli spetsialiseerunud mängukaartide tegemisele. Noored ja kogenematud, Yamauchi tõusis siiski 1949. aastal oma vanaisa nõudmisel esile. Ta oli Nintendo firma esimees oma kahekümnendates aastate alguses. See ei olnud kaua aega enne, kui nad streikini läksid; keeldudes edasi lükkamast, vallandas Yamauchi personali, kes küsitles tema volitusi. See oli jõhker otsuste tegemine mees, kes teadis, kuidas ta soovis oma äri juhtida.

Järgnevatel aastakümnetel juhtis ta ettevõtet mitmetel ebaõnnestunud ärikatsetustel, mis peaaegu põhjustasid pankrotti. Siiski, kui Yamauchi tõi esile Gunpei Yokoi inseneri loomingulise mõtte, leidis Nintendo oma tõelise helistamise. Yokoi väga kujutlusvõimeliste mänguasjadega, mis osutusid tabanud üleminekuks, oli Nintendo ametlikult meelelahutuseks. Tänu tehnoloogilisele revolutsioonile on Nintendo nüüd valmis liikuma.

Ajalugu tegemine

Mees, kes tegi suured videomängud: tegi

70-ndatel aastatel paranenud tehnoloogiaga tegi Yamauchi ühe oma kõige kuulsama otsuse. Meelelahutuse realiseerimine võib olla osa elektroonilistest toodetest, mida ta hakkas eksperimenteerima kasvava videomängutööstusega. Esialgsed jõupingutused osutusid mõistlikult edukaks ning Nintendo tootis Arcade mänge ja mängu ja vaatamise frantsiisi. Radari ulatus, kosmosepalavik ja šerifid olid Jaapanis väikesed tabamused ning selle uue leidnud edu tõttu laienes ettevõte Ameerikasse. Mängud ei osutunud edukaks USAs, mis jättis Nintendo taas rahalise kokkuvarisemise vastu. Vaja oli tähe mängude arendajat.

1977. aastal oli Yamauchi mõistnud noor disaineri Shigeru Miyamoto potentsiaali. Ta võttis 1981. aastal riski, kui ettevõte seisis silmitsi teise suure maksutõkega, ning lasi Miyamoto kujundada, mis sai Donkey Kongiks. Hiiglaslik löögi tagajärjel ajendas mängu ka Universal City Studios. Nad väitsid, et Nintendo on rikkunud oma autoriõigust King Kongi suhtes ja algatanud kohtuasja. See takistas katastroofiliselt, kui Ameerika kohtud otsustasid, et King Kongi frantsiis oli üldkasutatav, ja et Donkey Kong ei avaldanud King Kongi filmi selgelt. Sobivalt häbistatakse, et Universal Studio viga valitakse sageli üheks kõige piinlikumaks ajaks mängude ajaloos.

Selle potentsiaalse katastroofiga oskuslikult osutada, Yamauchi jätkas andekate loominguliste mõtete meeskonda. Eriti teeniksid Miyamoto ja Yokoi sidumine äriühingu mainet Yamauchi juhtimise all. Aastaks 1983 oli Nintendo põllul ees; president oli käivitanud kolm teadus- ja arendustegevuse osakonda, kes võistlesid innovatsiooni, tipptaseme ja Yamauchi õnnistuste eest. See ettevõtte juhtkond sobitati tööstusarengu protsessiga ja intuitiivne teadlikkus sellest, mis avalikkusele meeldiks. 1983. aastal käivitati Famicom (Nintendo Entertainment System - NES). 1985. aastaks tegi see Ameerika, ja see oli Euroopas alates 1986. aasta septembrist. See oli tunne ja Miyamoto maamängud (Super Mario, The Legend of Zelda) hõlpsasti seisid mängimaailmas. Vahepeal alustas Yokoi leiutist Game Boy (kui see oli kooskõlas ametlike õigustega Aleksei Pajitnovi Tetrisele) 1989. aastal ülemaailmse edu hämmastamiseks. Sint ja nende iseloomu Soniciga konkureerides seisis Nintendo NES järeltulija vabastamisega. Super Nintendo (SNES) ilmus 1990. aastal ja oli veel üks fenomenaalne hitt, mis võimaldas Nintendol tööstusharu domineerida kuni 1995. aastani.

See oli meteooriline edukus, kuid selline purustamine domineerib harva. Alates 1996. aastast on Nintendo edukalt populaarseks saanud Sony ja Microsofti poolt, kuid ettevõtte N64 ja Gamecube konsoolid olid kriitiliselt hästi hinnatud. Pokemoni loomine säilitas oma ülemaailmse ikoonide oleku ning seeria on jätkuvalt mängurullile suureks hittiks. Alates Yamauchi pensionile jäämisest on Nintendo välja andnud väga populaarsed Wii ja 3DS (Game Boyi arendused). Wii U on nende viimane konsool ja käivitas järgmise põlvkonna konsooli lahingu. Aeglane müük kõrvale, see on tavapärane loomingulisuse ja otsese lõbustuspuhkuse ühendamine, mis on kooskõlas uue tehnoloogiaga tööstuse inspireerimiseks.

Pärand

Hiroshi Yamauchi

Alati üks tõelise tipptaseme saavutamine toodetega, Yamauchi tegi ka ebatavalise otsuse, sest kunstnikud tegid suurepäraseid mänge, mitte tehnikuid. Shigeru Miyamoto tõestas teda õigesti. Vaatamata sellele, et neil ei ole inseneriteadmisi, ja mida sa ootad asjakohaseks videomängude vastu, otsustas üksi Yamauchi, millised mängud vabastatakse. See kaasasündinud teadmine sellest, mis juhtis avalikku metsikut, muutus Nintendole maailmakuulsaks kaubamärgiks.

Kuigi ta jäi pensionile 2002. aastal, on tema taganenud pärand kustutamatu. Videomängud lihtsalt ei oleks need, mida nad täna ei tee ilma oma püüdlusteta. Miljonid ei mängiks praegu Grand Theft Auto 5-l, Xbox One ei oleks just nurga taga, ja tööstus oleks ikka veel "geeky" kujutisega, mitte miljardi dollari teenimise trendiga. Kuid Yamauchi, eriti muidu, tuleks meeles pidada täiuslike toodete ja klienditeeninduse poole püüdlemisel. Selle näiteks on NESi klienditoe liin, mis kestis 24 aastat, pikka aega pärast seda, kui konsool oli vananenud! Nintendo neid atribuute kindlasti ei unusta.


Video: GANGSTAR VEGAS 1. Video. Kuidas altkäemaks tuli


Et.HowToMintMoney.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com