Väikeettevõtte omaniku loominguline loomingutüüpide juhend

{h1}

Kui te ei mõtle nagu loominguline, võib tunduda võimatuna töötada. Siin on 10 saladust, mis võimaldavad edukalt töötada mis tahes loominguga.

Kenneth Ott

Kui olete ettevõtte omanik, võib olla raske töötada disainerite või loominguliste tüüpidega. Ärgem unustagem, et see võib olla keeruline ka reklaamidele. Sageli on arusaamatus, lahtiühendamine.

Tegelikult on see teistsugune mõtteviis: parem aju vs. vasak aju. Mida sa siis teed, et vältida maanteekatkestusi kogu projekteerimisprotsessi jooksul ja jõuda parima võimaliku tulemusega? Siin on mõned nõuanded:

1. Mõista, et see võtab palju tööd.

Kui olete loomingulises protsessis uus, võite eeldada, et esimene disain, mida näete, on kõik, mida sa ette kujutasid. Ära tee seda.

Disain ei ole kunagi ühekordne projekt. Suurepärase lõpptoote saamiseks vajate tagasisidet, koosolekuid ja parandusi. Kui plaanite võistlustel osaleda ja siis istuda tagasi ja lõõgastuda, ei jõua te oma unistuste kujundusega.

2. Tea, mida sa tahad.

Veenduge, et teie projekti ja selle loomingu eesmärgid on hästi määratletud. Kui te ei tea, mida sa tahad (või ei saa seda edastada), ei saa te väga oodata, et teie disainer teie jaoks teie jaoks loovaks? Te peate seadma strateegia ja visiooni ning suutma määratleda, milline edu selle projekti jaoks on.

3. Seadistage oma loominguline edu.

Selleks, et luua edu, mille nimel te töötate, peate pakkuma täieliku konteksti. Oluline on, et teie disainer ei võtaks tellimusi pimedaks. Ta peaks mõistma projekti täielikku ulatust selle eesmärgi ja eesmärkidega ning kuidas see sobib teie üldise äristrateegiaga. Ilma nende teadmisteta piirate tema võimet kujundada kõige tõhusamat lahendust.

4. Võtke vastutus.

Kui teil on probleeme teie loodud reklaamiga, siis 99,9 protsenti sellest ajast, mis on vähemalt osaliselt teie süü. Nii et enne, kui hakkate välja lülitama, mõtle kindlasti ülesanne, mida te selles küsimuses mängisite. Tõenäolisem kui mitte, see on teie erinevatel mõtlemisviisidel põhineva kommunikatsiooniprobleemi tulemus.

5. Ole konkreetne ajakava ja vahe-eesmärkide kohta.

Rääkige kõigist saadetistest ja määrake iga faasi jaoks selge ajakava, lisades pärast iga tarnimist kindlasti ruumi oma soovitud muudatuste jaoks.

Üks suurimaid probleeme, mida oleme näinud, on ettevõtete omanike poolt reklaamidega kokku puutunud väikeste disainilahenduste ja muudatustega. Isegi kui kõik, mida soovite teha, on proovida mõnda teist fonti või muuta värvi punasest siniseks, ärge oodake, et teie disainer saaks seda kohe ümber lülitada. Kui nad ei ole täistööajaga töötajad, siis pidage meeles, et neil on teisi kliente ja tõenäoliselt ajastatakse nende tähtajad kindlaksmääratud tähtaegade järgi, et anda neile mõistliku aja jooksul nõutud muudatuste täitmiseks.

Võti siin ei ole alahinnata teie loovuse aja väärtust ega seada ebarealistlikke ootusi.

6. Plaanige puhvrisse.

Isegi kui olete määranud selge ajakava, peaksite siiski kindlasti planeerima puhvri oma ajajoonesse. Meil on kalduvus alahinnata, kui kaua asjad kestavad. See on lihtsalt inimese olemus. Nii et ehitage puhvrisse, et vältida stressirohke projekti kriisi lõpus.

7. Andke selget ja konkreetset tagasisidet.

See läheb tagasi, et teada saada, mida sa tahad. Sa pead teadma, mida sa tahad, et teada saada, millal seda näete ja millal te seda ei tee. Märkused, nagu „Mulle ei meeldi,” või „See ei tee mulle midagi,” ei aita soovitud eesmärgi saavutamisel.

Sa pead olema võimeline selgitama, mida konkreetselt ei meeldi ja mis veelgi tähtsam, miks. Mida sa tahad, et disain täidaks seda, mida see praegu ei täida? Te peate seda aega oma tagasisidet üksikasjalikult mõtlema ja tõhusalt edastama.

8. Ole avatud tagasisidele.

Disainer on disainer. Lõppude lõpuks palkasite ta selle, mis näitab, et arvate, et tal on oskused, et tööd teha. Nii et ole avatud tema ekspertide tagasisidele. See on partnerlus, mitte diktatuur.

9. Ära ole kangekaelne.

Ärge hoidke oma ideid liiga tihedalt kinni. Ole valmis asju proovima. Kui nad töötavad, on suurepärane! Kui nad ei tööta, siis olge valmis tunnistama, et te olete eksinud. Kiiresti reguleerige, tule välja uus idee (oma disaineri abiga) ja liikuge edasi. Keegi ei ole õigel ajal kogu aeg.

10. Mõista, et see on pidev protsess.

Edu on alati raske töö. Ei ole ühtegi ja ühtegi tehtud. Otseteid ei ole. Disain on protsess. Teie ettevõte ja teie disainilahendused arenevad aja jooksul, kui teie ettevõte kasvab ja muutub, nii et ärge rõhutage liiga väikesed disainilahenduste otsused. Kui see on teie praeguse olukorra paranemine, saatke see ja jätkake selle parandamist järgmise iteratsiooni jaoks.

Autori kohta

Postitaja: Kenneth Ott

Ken Ott on Metacake'i asutaja, konverentsikeskne turundus- ja e-kaubanduse meeskond, mis põhineb Nashville'is, TN-s. Kui ta ei tööta, leiad ta armastava elu koos oma naise ja kolme lapsega ning pigistades treeninguid koidikul.

Firma: Metacake
Veebisait: metacake.com
Ühenda minuga Facebookis, Twitteris ja LinkedInis.


Video:


Et.HowToMintMoney.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com