Kas Facebooki $ 2B Virtual Virtuality Company omandamine muudab maailma?

{h1}

Oculus vri omandamine facebookis sel nädalal andis 2 miljardi dollari suuruse sotsiaalse meedia hiiglase uudistele. Kas virtuaalne reaalsus on lõpuks siin?

Facebooki 2 miljardi dollari omandamine Oculus VR-il pani sel nädalal sotsiaalse meedia hiiglane uuesti. Ettevõte ostis hiljuti WhatsAppi 19 miljardi dollari eest, kuid viimane käik annab Facebooki plaanidele omada virtuaalse reaalsuse futuristlikku maailma. Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg on olnud sotsiaalse meedia tuleviku osas avatud juba hilja, ning on ilmne, et ta püüab kindlustada oma ettevõtte pikaajalist edu.

Oculus VR näitas oma prototüüpi E3-s juunis 2012 ja algatas kohe pärast Kickstarter kampaaniat. Eesmärgiga $ 250,000 oli ettevõte selle taganud nelja tunni jooksul, saades lõpuks kokku üle 2 miljoni dollari. Riistvara tohutu potentsiaali prognoosimisel on Facebook kindlustanud ettevõtte nime. Kui enamik tehnoloogiaid on nüüd sotsiaalmeedias, on virtuaalmaailma järgmine samm?

Tuleviku vaatamine

Oculus Rift-peakomplekt

Virtuaalne reaalsus on pikka aega olnud populaarne kontseptsioon, kuigi selle täiustatud funktsioonid on piirdunud ulmekirjandusega. Seda saab jälgida 1860-ndatesse aastatesse, mil avalike vaatamisväärsustena kasutati 360 kraadi kunstiteoseid. 1920. aastatel kasutati sõidukite simulaatoreid ja 1968. aastaks oli Ivan Sutherland loonud esimese peaga monteeritud seadme. Jaron Lanier aitas 80-ndatel aastatel monteerida fraasi „virtuaalne reaalsus” pärast seda, kui tema firma VR-kaitseprillid olid esirinnas ning NASA jätkas 1990. aastatel oma kosmoseprogrammi osana tehnoloogia arendamist. Sellest ajast alates on avalikkuse võlu kiiresti kasvanud.

Hiljutine riistvara toob virtuaalse reaalsuse lähemale reaalsusele ja Facebook üritab olla enneaegne ja hüpata konkursi ees; sõltub sellest, kas nende tehing tasub, sõltub aja möödumisest. Paljud ettevõtlussõltlased on endiselt segaduses 19 miljardi dollari kuluga WhatsAppja liikumist Oculus VR-i kindlustamiseks võiks tõlgendada kui üsna kiirustavat raha. Kuid Facebooki hiljutised püüdlused näitavad, et nad teavad, et nende pikaajaline tulevik ei ole kindel, hoolimata nende praegusest enneolematuid edusamme.

Riistvara ise, mida nimetatakse Oculus Rift, koosneb peakomplektist, millel on paigaldatud ekraan, mille kasutaja asetab oma pea ümber. Siit saab kasutaja jälgida kuvariekraani. Tarbijaversioon on väljatöötamisel ja areneb edasi arendaja mudelil. Kuigi üksikasjad pole lõplikult vormistatud, on oodata, et lõpptoote osa on pea jälgimise liikumise tuvastamine, asukoha jälgimine, 1080p resolutsioon ja traadita töötamine. Mitmel seadme versioonil on liikumise jälgimine, mis kasutab välist kaamerat. See jälgib peakomplekti liikumist, võimaldades kasutajal kõvastuda ja kõverdada ja nende liikumist simuleerida. See aitaks leevendada mis tahes haigus. Peale selle, kuni me kõik proovime, on raske tegelikku kogemust kommenteerida (näete videoid selle toimimisest) siin).

Loomulikult märkis tegevdirektor Mark Zuckerberg heameelt omandamisega ametlik blogipost. Ta märkis: „Nad ehitavad virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat, nagu näiteks Oculus Rift peakomplekti. Kui paned selle sisse, sisestate täiesti ümbritseva keskkonna, näiteks mängu või filmi stseeni või kaugel asuva koha. Hämmastav asi tehnoloogias on see, et tunned, et olete tegelikult teiste inimestega kohtades. Inimesed, kes püüavad seda öelda, erineb sellest, mida nad oma elus kunagi kogenud on. "

Ta visandas mõned võimalused: „See on tõesti uus suhtlusplatvorm. Tundes tõeliselt kohalolekut, saate jagada piiramatuid ruume ja kogemusi oma elu inimestega. Kujutage ette, et jagate mitte ainult hetki sõpradega võrgus, vaid kogu kogemusi ja seiklusi. ”See on põnev väljavaade tehnoloogiafännidele, kellele Facebook oli valmis osalema 2 miljardi dollariga. Kas see võib olla kasulik?

Virtuaalne reaalsus ja sotsiaalmeedia

Projekti Morpheus peakomplekt

Tehnoloogia on üks viis Facebookile, et tagada oma brändi vananemine rahulolu tõttu. Kuigi oma arengufaasis ja mitte garanteeritult kõikjal, võib virtuaalse reaalsuse mõiste olla revolutsiooniline. Kuna tohutult populaarne videomängude tööstus on kunagi sattunud sotsiaalse meedia ja muljetavaldava tehnoloogia alla, võivad need kõrvaklapid mängida tööstuse arengus olulist osa. Väljaspool seda oleks selle mõju koduarvutile erakordne, samal ajal kui nutitelefoni ja koduse meelelahutuse tööstusharud võiksid samuti selle edu saavutada.

Elektroonikatööstuses floppeeris Nintendo tehnoloogiaga 1995. aastal katastroofiliselt Virtuaalne poiss konsool oli halvasti kujundatud ja ebaõnnestunud. Peaaegu kaks aastakümmet esitles Sony oma virtuaalse reaalsuse peakomplekti (Projekt Morpheus - pildil on kujutatud käesoleval aastal Game Developers konverentsil. Oculus VRi katsed on saanud kõige rohkem huvi, kuigi toetajad ei ole Facebooki ühinemisele lahkelt võtnud. Tehingu kaitsmine nende pooltametlik blogiÜtles Oculus VR, “Facebook mõistab VR-i potentsiaali. Mark [Zuckerberg] ja tema meeskond jagavad meie nägemust virtuaalse reaalsuse potentsiaalist muuta õppimise, jagamise, mängimise ja suhtlemise viisi. Facebook on ettevõte, mis usub, et õige grupiga on midagi võimalik. "

Nad lisas: „See partnerlus on üks virtuaalse reaalsuse olulisemaid hetki: see annab meile parima pildi tõeliselt muutuvas maailmas. See avab uksed uutele võimalustele ja partnerlustele, vähendab riske tootmis- ja tökapitalipoolele, võimaldab meil avaldada rohkem VR-sisule vastavat sisu ja võimaldab meil keskenduda sellele, mida me kõige paremini teeme. meedia, Oculus Rift kahtlemata tõstatab paljud ettevõtte kulmud, kui ta oma järgmise suure tõkkejooksu päeva selgeks teeb. Sealt on kõik silmad selle peakomplekti sees, otsustades, kas futuristlik unistus on realiseeritud või 2 miljardit dollarit on hävitatud.

Riistvara on ette nähtud vabastamiseks 2014. aasta lõpus / 2015. aasta alguses eeldatava hinnaga $ 350. Vahepeal võite külastadaOculus Rift lisateabe saamiseks.

Facebooki 2 miljardi dollari omandamine Oculus VR-il pani sel nädalal sotsiaalse meedia hiiglane uuesti. Ettevõte ostis hiljuti WhatsAppi 19 miljardi dollari eest, kuid viimane käik annab Facebooki plaanidele omada virtuaalse reaalsuse futuristlikku maailma. Facebooki tegevjuht Mark Zuckerberg on olnud sotsiaalse meedia tuleviku osas avatud juba hilja, ning on ilmne, et ta püüab kindlustada oma ettevõtte pikaajalist edu.

Oculus VR näitas oma prototüüpi E3-s juunis 2012 ja algatas kohe pärast Kickstarter kampaaniat. Eesmärgiga $ 250,000 oli ettevõte selle taganud nelja tunni jooksul, saades lõpuks kokku üle 2 miljoni dollari. Riistvara tohutu potentsiaali prognoosimisel on Facebook kindlustanud ettevõtte nime. Kui enamik tehnoloogiaid on nüüd sotsiaalmeedias, on virtuaalmaailma järgmine samm?

Tuleviku vaatamine

Oculus Rift-peakomplekt

Virtuaalne reaalsus on pikka aega olnud populaarne kontseptsioon, kuigi selle täiustatud funktsioonid on piirdunud ulmekirjandusega. Seda saab jälgida 1860-ndatesse aastatesse, mil avalike vaatamisväärsustena kasutati 360 kraadi kunstiteoseid. 1920. aastatel kasutati sõidukite simulaatoreid ja 1968. aastaks oli Ivan Sutherland loonud esimese peaga monteeritud seadme. Jaron Lanier aitas 80-ndatel aastatel monteerida fraasi „virtuaalne reaalsus” pärast seda, kui tema firma VR-kaitseprillid olid esirinnas ning NASA jätkas 1990. aastatel oma kosmoseprogrammi osana tehnoloogia arendamist. Sellest ajast alates on avalikkuse võlu kiiresti kasvanud.

Hiljutine riistvara toob virtuaalse reaalsuse lähemale reaalsusele ja Facebook üritab olla enneaegne ja hüpata konkursi ees; sõltub sellest, kas nende tehing tasub, sõltub aja möödumisest. Paljud ettevõtlussõltlased on endiselt segaduses 19 miljardi dollari kuluga WhatsAppja liikumist Oculus VR-i kindlustamiseks võiks tõlgendada kui üsna kiirustavat raha. Kuid Facebooki hiljutised püüdlused näitavad, et nad teavad, et nende pikaajaline tulevik ei ole kindel, hoolimata nende praegusest enneolematuid edusamme.

Riistvara ise, mida nimetatakse Oculus Rift, koosneb peakomplektist, millel on paigaldatud ekraan, mille kasutaja asetab oma pea ümber. Siit saab kasutaja jälgida kuvariekraani. Tarbijaversioon on väljatöötamisel ja areneb edasi arendaja mudelil. Kuigi üksikasjad pole lõplikult vormistatud, on oodata, et lõpptoote osa on pea jälgimise liikumise tuvastamine, asukoha jälgimine, 1080p resolutsioon ja traadita töötamine. Mitmel seadme versioonil on liikumise jälgimine, mis kasutab välist kaamerat. See jälgib peakomplekti liikumist, võimaldades kasutajal kõvastuda ja kõverdada ja nende liikumist simuleerida. See aitaks leevendada mis tahes haigus. Peale selle, kuni me kõik proovime, on raske tegelikku kogemust kommenteerida (näete videoid selle toimimisest) siin).

Loomulikult märkis tegevdirektor Mark Zuckerberg heameelt omandamisega ametlik blogipost. Ta märkis: „Nad ehitavad virtuaalse reaalsuse tehnoloogiat, nagu näiteks Oculus Rift peakomplekti. Kui paned selle sisse, sisestate täiesti ümbritseva keskkonna, näiteks mängu või filmi stseeni või kaugel asuva koha. Hämmastav asi tehnoloogias on see, et tunned, et olete tegelikult teiste inimestega kohtades. Inimesed, kes püüavad seda öelda, erineb sellest, mida nad oma elus kunagi kogenud on. "


Video: CS50 Live, Episode 006


Et.HowToMintMoney.com
Kõik Õigused Reserveeritud!
Kordusprint Materjale On Võimalik Viidates Allikale - Veebileht: Et.HowToMintMoney.com

© 2012–2019 Et.HowToMintMoney.com